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Civilization III: Entwicklet-Update: Weltwunder und kulturelle Einrichtungen



WELTWUNDER UND KULTURELLE EINRICHTUNGEN

 

Von Dan Magaha
Firaxis Games

Zu den beliebtesten Spielelementen der Civilization-Reihe gehören ohne Zweifel die Weltwunder. Die Existenz eines derartigen Bauwerks kann den weiteren Verlauf des Spiels maßgeblich beeinflussen – dementsprechend wäre es nicht verwunderlich, wenn Sie angesichts der Nachricht, dass einer Ihrer Konkurrenten sein Weltwunder möglicherweise noch vor Ihnen fertig stellt, leicht nervös würden. Das Konzept der Weltwunder wurde in Civilization III erweitert, und wir sind überzeugt, dass die Neuerungen, die hierbei zum Tragen kommen, Ihrem Spiel noch mehr Spaß und Spannung verleihen werden.

 
Sir, wir haben das Orakel fertig gestellt
 

In Civ III gibt es zweierlei Arten von Weltwunder-Bauwerken: Einmal die Weltwunder selbst und zum anderen die so genannten kulturellen Einrichtungen. Die Bedeutung der Weltwunder hat sich im Vergleich zu den beiden früheren Civ-Versionen im Grunde genommen nicht geändert: Es handelt sich nach wie vor um einzigartige Bauwerke. Sie können jeweils „weltweit” nur ein einziges Mal errichtet werden und stellen ihre Vorzüge nur der Zivilisation zur Verfügung, die sie errichten -- wer das Weltwunder zuerst fertig stellt, profitiert also auch davon. Kulturelle Einrichtungen sind eine neue Art der Weltwunder-Bauten, die in jeder Zivilisation jeweils nur ein einziges Mal existieren können.

Eine weitere interessante Tatsache in Bezug auf die kulturellen Einrichtungen ist, dass sie nicht einfach nur durch die Erforschung von Technologien verfügbar werden. Die meisten dieser Bauwerke können erst dann errichtet werden, wenn eine Zivilisation im Laufe des Spiels bestimmte Voraussetzungen erfüllt. So kann beispielsweise die Wall Street erst gebaut werden, wenn eine Zivilisation mindestens fünf Banken besitzt. Andere kulturelle Einrichtungen können auch an mehrere Bedingungen gleichzeitig geknüpft sein, so zum Beispiel die SDI-Verteidigungsanlage, die sowohl die Integrierte Verteidigungstechnologie als auch die Existenz von fünf SAM-Raketenbatterien erfordert. Kulturelle Einrichtungen werden bei der Eroberung der Stadt, in der sie sich befinden, grundsätzlich vernichtet, während Weltwunder mit erobert werden können. Ein weiterer großer Unterschied zwischen diesen beiden Bauwerkstypen besteht schließlich auch darin, dass die Auswirkungen von Weltwundern durch die Entdeckung neuer Technologien hinfällig werden können, während dies bei kulturellen Einrichtungen nicht der Fall ist.

Einige Aspekte im Hinblick auf die Weltwunder haben wir geändert. So kann ihre Fertigstellung jetzt nur noch dann beschleunigt werden, wenn ein so genannter Kommandant verfügbar ist. Außerdem stehen diese Bauwerke jetzt in direktem Zusammenhang mit einer oder mehreren charakteristischen Attributen der Zivilisation (siehe Entwickler-Update). Wenn die Eigenschaften der Weltwunder den Attributen der betreffenden Zivilisation entsprechen, löst ihre Fertigstellung ein goldenes Zeitalter aus. Hier ein Beispiel: Die Hauptattribute der Chinesen sind „militaristisch” und „industriell”. Wenn China nun die Weltwunder Sun Tzus Kriegskunst und Hoover-Damm baut, entsprechen diese den beiden charakteristischen Attributen der Zivilisation und es beginnt ein goldenes Zeitalter. Eine weitaus bessere Taktik für die Chinesen wäre es allerdings, nur das Weltwunder Große Mauer zu errichten, das gleichzeitig beiden Attributen Chinas entspricht und unmittelbar nach seiner Fertigstellung ein goldenes Zeitalter für die Chinesen auslösen würde.


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