| In gewisser Weise wurde Civilization von SimCity inspiriert. Der erste Civilization-Prototyp, den ich entwickelt hatte, war ein Echtzeitspiel wie SimCity, bei dem der Spieler Städte ansiedelte und Spielelemente fortbewegte, allerdings wurden die Städte auch ohne das Zutun des Spielers größer und gediehen. Man schaffte im Grunde genommen eine Welt auf SimCity-typische Weise. Statt einer Zoneneinteilung wurden Spielelemente regelrecht ausgesät, das heißt, man platzierte eine Stadt hier und ein landwirtschaftliches Feld dort, wie es einem gerade in den Sinn kam. Was mir an dieser frühen Version von Civilization allerdings nicht gefiel, war, dass man mehr zuschaute als tatsächlich aktiv spielte. Also kombinierte ich Elemente aus SimCity, Empire, Railroad Tycoon und dem Civilization-Brettspiel und das Resultat war schließlich Civilization, wie wir es heute kennen.
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