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Civilization III: Habilidades específicas de les civilizaciones



HABILIDADES ESPECÍFICAS DE LAS CIVILIZACIONES

 

Por Dan Magaha
Firaxis Games

Uno de nuestros objetivos con Civilization III fue hacer que las civilizaciones tuviesen un carácter más distintivo y memorable. Quisimos que sus diferencias fuesen más que simplemente el color de su equipo. Uno de los modos en que enfocamos esto fue el arte: creamos líderes animados para cada civilización y un arte urbano que varía de acuerdo con ellas. Otro enfoque principal que tomamos fue el de dar a cada civilización determinadas bonificaciones según sus puntos fuertes históricos.

 
Tabla de las habilidades específicas de cada civilización
[ Haz clic aquí para verla ]
 

En Civilization III se clasifica a cada civilización según sus puntos fuertes. Hay seis categorías (ejército, comercio, exploración, ciencia, religión y construcción), y a cada civilización se le dan dos de ellas. Los romanos, por ejemplo, son una civilización de "ejército y construcción". En consecuencia, reciben bonificaciones en algunas de sus actividades militares y actividades orientadas a la construcción. Estas bonificaciones añaden otro nivel de interesantes elecciones al juego, en el sentido de que ahora tendrás que sopesar cuidadosamente cuáles son los puntos fuertes de una civilización antes de empezar a jugar. Si eres un jugador dinámico, quizás prefieras una civilización militarista, mientras que a un jugador que elija el camino de la diplomacia podría venirle mejor una civilización religiosa o comercial.

Cada civilización cuenta asimismo con una "unidad especial" que sólo ella puede construir y, dependiendo del árbol tecnológico, pasa a estar disponible en diversas fases de la partida. Esto presenta otra elección interesante a tener en cuenta: ¿jugarás con los zulúes, que cuentan con su Impi casi al comienzo mismo de la partida, o con los estadounidenses, cuyo F-15 sólo está disponible en la era moderna del juego?

En términos generales, las unidades "especiales" tienen las mismas habilidades que todas las unidades que se pueden construir en todas las civilizaciones, con capacidades ofensivas, defensivas o de movimiento algo superiores. Por ejemplo, la unidad especial de Babilonia, el Arquero, tiene casi la misma capacidad de combate que el arquero estándar, pero tiene una capacidad de desplazamiento de 2 en vez de la capacidad de desplazamiento del arquero estándar de 1. La mayoría de las unidades especiales además tienen el mismo coste de construcción que sus homólogos estándar.

Otro concepto que hemos introducido en Civilization III es el de "edad de oro", que pretende representar el período de la historia en el que tu civilización está en su cumbre. Durante una "edad de oro", todas las casillas aprovechadas de tu imperio contribuirán con un punto de comercio y un escudo adicional por turno. Las edades de oro sólo se producen una vez, duran veinte turnos del juego y empiezan cuando cualquiera de las unidades específicas de tu civilización gana su primer combate contra otra civilización. Una consecuencia interesante de la inclusión de estas unidades específicas de cada civilización es que los desarrolladores del escenario y del modelo podrán crear una lista entera de unidades que sólo pueden ser construidas por determinadas civilizaciones. Esto dará a los creadores de material para Civilization III mucha más libertad para confeccionar interesantes escenarios y modelos.

Hemos tenido mucho cuidado para que estas bonificaciones adicionales y "unidades especiales" no desequilibren el juego. Los puristas de Civilization podrán desactivar estas prestaciones y jugar según las normas del "Civilization clásico", pero creemos que añaden un nivel adicional de desafío que la mayoría de los jugadores disfrutarán.


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