La cultura es un componente muy importante de Civ III. Es la cohesión social general de tu civilización, así como el impacto de la filosofía y las artes de tu nación sobre el mundo. La cultura se ve reflejada en Civilization III por las grandes obras creadas por tus pueblos, y por cuando fueron completadas respecto a otras civilizaciones del juego.
Donde más se ven los efectos de la cultura es en la expansión de las fronteras, aunque también afecta a como otras civilizaciones interactúan contigo en las sesiones diplomáticas, y puede ser un factor de extrema importancia al tratar con ciudades conquistadas. Uno de nuestros objetivos, al desarrollar el sistema de cultura, fue proporcionar una poderosa alternativa a la guerra y la conquista. Al igual que la diplomacia y el comercio, la cultura está tan entrelazada con los otros sistemas principales del juego que ignorarla tendrá graves consecuencias.
La cultura también representa tu influencia sobre las tierras que rodean tus ciudades. A medida que la cultura de una ciudad aumenta, entra en una cola que, cuando se cubre, hace que las fronteras de la ciudad se expandan. Según las fronteras se van expandiendo alrededor de tus ciudades, pueden llegar a unirse para crear una frontera nacional unificada. La cultura también ayuda a decidir disputas fronterizas: si dos ciudades están a la misma distancia de un cuadro de recursos y ese recurso puede caer dentro de las fronteras de cualquiera de ellas, será para la ciudad que tenga una mayor cultura. Por último, una pequeña ciudad colindante con una ciudad más grande, que tenga una cultura sustancial, en ocasiones se verá asimilada a la civilización que posea la cultura más dominante.
Las otras civilizaciones te tratarán de modo diferente dependiendo de tu cultura. Las civilizaciones que "tengan temor" por tu cultura, por ejemplo, se verán más inclinadas a aceptar un trato que una civilización cuya cultura sea pareja a la tuya. Tener una ventaja en cuanto a cultura te permite esencialmente inclinar la balanza a tu favor durante las sesiones diplomáticas.
En Civilization III, todos los habitantes de una ciudad tienen nacionalidad. Cuando una ciudad es conquistada por una civilización, los habitantes de la ciudad conquistada mantendrán su nacionalidad, incluso aunque nazcan nuevos ciudadanos con la nacionalidad de la civilización conquistadora. Por ejemplo, si los griegos capturan París, una ciudad de población 5, esos cinco ciudadanos existentes mantienen la nacionalidad francesa, si bien los nuevos habitantes que aparezcan en la ciudad serán griegos. Estos "ciudadanos extranjeros" pueden "resistir" durante muchos turnos del juego, dependiendo de las culturas de las civilizaciones conquistadora y conquistada. Los resistentes no generan ningún beneficio y pueden causar una revuelta en tus ciudades.
En ocasiones extremas, una ciudad con una cultura considerable puede combatir a sus conquistadores y volver a su nacionalidad original, pero en la mayoría de los casos los rebeldes acabarán por sumarse al resto de la población y contribuir a la producción de una ciudad. Finalmente, con el paso del tiempo, los ciudadanos extranjeros pueden ser asimilados a la cultura de la ciudad en la que viven. La velocidad a la que esto suceda depende tanto de su cultura nacional como de la cultura de la ciudad en la que residan actualmente, así como del tipo de gobierno de su ciudad actual. La cultura se produce en tus ciudades. El modo más común de producir cultura es construir mejoras en la ciudad, como templos, bibliotecas, coliseos, palacios de justicia y catedrales. Las Maravillas y las Pequeñas maravillas (las pequeñas maravillas son versiones menos potentes de las maravillas que cada civilización puede construir, pero cada civilización sólo puede edificar una) también producen cultura.
Cada ciudad produce un número de puntos de cultura (pc) por turno, dependiendo de las Maravillas y de las mejoras en la ciudad que hayas construido. Estos puntos de cultura se añaden a tu valor de cultura total, que representa la suma de toda tu influencia cultural desde el comienzo de la historia. Igualmente, existe una "bonificación de edad" para las construcciones culturales. Cuanto más tiempo lleve un edificio en tus ciudades, más cultura generará por turno. Esto significa que la maravilla del Oráculo que has construido en la Edad Antigua puede seguir siendo un potente generador de cultura en la Edad Moderna, aunque sus efectos hayan sido cancelados hace mucho tiempo. Tus puntos totales de cultura nunca bajarán cuando una ciudad sea capturada, aunque tu cultura por turno se reducirá. Cuando una ciudad es capturada, la civilización conquistadora no obtendrá ninguna cultura de ninguno de los edificios de esa ciudad. No obstante, si esa ciudad es reclamada por sus fundadores originales, la cultura volverá a generarse una vez más, aunque se perderán todas las bonificaciones de edad.
Por ejemplo, soy griego y mi ciudad de Atenas alberga los venerables Jardines colgantes, construidos hace 500 años. Puedo recibir 50 pc cada turno de los Jardines colgantes debido a su edad. También puedo recibir 15 pc totales cada turno por el resto de las construcciones productoras de cultura. Si los estadounidenses capturan mi ciudad, recibirán 0 pc por turno de Atenas, ya que todos los edificios de Atenas fueron construidos por los griegos. Si recupero Atenas más adelante, volveré a recibir cultura de ella, pero ahora sólo obtendré 20 pc por turno de los Jardines colgantes porque habré perdido la "bonificación de edad" que suponía tener una maravilla de 500 años de antigüedad. El resto de mis construcciones de la ciudad sólo contribuirán ahora con 6 pc por turno.
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