Civilization había sido un éxito sin haber sido nunca, ni siquiera al principio, una maravilla tecnológica. Teníamos la sensación de poder hacer un trabajo mucho mejor en cuanto a la presentación. Civilization también nos había dado mucho juego. A la gente se le ocurrían ideas y a nosotros también, así que, entre unos gráficos mejores y añadir algunas de las características que había pensado la gente, había una necesidad de un programa nuevo.
Creo que el aspecto de Civ II fue sin duda un avance. Soy bastante insensible, la gente puede decirme "Sid, Civilization parece un juego EGA", y yo acepto esa crítica. Pero con Civ II acabamos con eso. Pulimos muchas de las nuevas características de juego y trabajamos en algunas de las ideas que no pudimos seguir en Civ. Creo que el sistema de diplomacia en el Civ original era algo débil y que el sistema económico, las caravanas y todo eso, estaba bien, pero sé que los añadimos al final. No explotamos hasta el fondo todo lo que podríamos haber hecho con ellos. Pusimos un poco al descubierto todos esos sistemas. La mayor parte de los juegos que he hecho han sido material de algún modo nuevo, así que lo que tienes son ideas nuevas, pero no todas ellas están totalmente pulidas o acabadas. Civ II fue una oportunidad de volver a Civ y acabar puliendo algunas cosas.
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