Accueil Civ IIIFiraxisInfogrames
ActualitésArticlesRécompensesAideRecherche
Le Jeu
L'héritage de Civilization
Caractéristiques
Galerie
FAQS
L'éclairage des développeurs
Civ de la semaine
Support

Nouvelles Tribus
Charactéristiques
Téléchargements

Screenshots

 

La communauté
Sites de fans
Questions à l'équipe de Civ
CivTrivia

Téléchargements
Bande-annonce de l'E3
Economiseurs d'écran
Thèmes du bureau
Fansite Kit
Civilization III: L'éclairage des développeurs: Merveilles et petites merveilles



MERVEILLES ET PETITES MERVEILLES

 

par Dan Magaha
Firaxis Games

Les merveilles du monde constituent l'une des caractéristiques préférées de la série Civilization. La construction d'une merveille peut bouleverser une partie, et l'on ne peut s'empêcher de se sentir un peu nerveux en voyant qu'une civilisation voisine est sur le point de terminer une merveille dont on a soi-même entamé la construction. Nous avons, pour Civilization III, étendu le concept de merveille, et nous croyons que ces nouvelles idées apporteront encore plus d'intensité à vos parties.

 
Sire, nous avons bâti l'Oracle
 

Dans Civ III, nous avons scindé les merveilles en deux catégories : grandes et petites merveilles. Les grandes merveilles ne sont autres que ce que l'on appelait auparavant tout simplement "merveilles". Chacune ne peut exister qu'en un seul exemplaire dans le monde entier, et le premier à la construire rafle la mise. Les petites merveilles représentent un nouveau type pouvant exister en plusieurs exemplaires dans le monde, mais à raison d'une seule par civilisation.

Un autre élément intéressant au sujet des petites merveilles est qu'elles ne sont pas simplement le fruit de la recherche technologique. La plupart des petites merveilles ne deviennent disponibles qu'après la réunion d'un certain nombre de conditions de jeu. Ainsi, il est impossible de construire Wall Street avant de posséder au moins 5 banques. D'autres petites merveilles peuvent exiger divers éléments, comme l'IDS qui requiert la technologie de défense intégrée et la construction de cinq batteries de missiles antiaériens. Par ailleurs, les petites merveilles sont détruites lors de la prise d'une ville, alors que les grandes merveilles sont capturées. Enfin, si les grandes merveilles peuvent être frappées d'obsolescence, ce sort ne menace pas les petites merveilles.

Nous avons également apporté des modifications aux grandes merveilles. Il est désormais impossible d'accélérer leur achèvement, sauf par la présence d'un héros. Les grandes merveilles sont aussi associées à une ou plusieurs caractéristiques de civilisation (voir l'éclairage des développeurs). Si les attributs des merveilles que vous avez construites correspondent aux caractéristiques de votre civilisation, cela déclenchera un Age d'or. Par exemple, la civilisation chinoise est "militariste" et "industrieuse". Si les Chinois construisent l'art de la guerre et le Hoover Dam, cela satisfera à leurs caractéristiques et un Age d'or débutera. Mais les Chinois disposent d'une opportunité encore plus favorable : s'ils construisent la grande muraille, qui satisfait simultanément à leurs deux caractéristiques, un Age d'or chinois débutera avec l'achèvement d'une seule merveille.


Gratuitement, les
dernières nouvelles
de CIV III par e-mail!



   

   




© 2001 Infogrames Interactive, Inc. Tous droits réservés.
Sid Meier's Civilization® sont des marques déposées aux Etats-Unis.
Infogrames et le logo Infogrames sont des marques d'Infogrames Entertainment. S.A.
Firaxis Games est une marque déposée de Firaxis Games, Inc.
Localisation européenne réalisée par le Groupe SQLI.