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Civilization III: L'éclairage des développeurs: Caractéristiques des civilisations



CARACTERISTIQUES DES CIVILISATIONS

 

par Dan Magaha
Firaxis Games

L'un de nos objectifs, en créant Civilization III, était de différencier davantage les civilisations et de les rendre inoubliables ; nous voulions que leurs distinctions dépassent la simple couleur des unités. L'un des moyens utilisés pour y parvenir fut l'infographie : nous avons créé des dirigeants animés pour chacune des civilisations et la représentation des villes varie selon la civilisation de rattachement. Un autre moyen important consista à fournir à chaque civilisation certains bonus fondés sur leur puissance historique.

 
Tableau des caractéristiques des civilisations
[ Cliquer ici pour l'afficher ]
 

Dans Civilization III, chaque civilisation est classée en fonction de ses points forts. Il existe six traits dominants (puissance militaire, commerce, exploration, science, religion et construction) et chaque civilisation se voit attribuer deux d'entre eux. Les Romains, par exemple, constituent une civilisation "militariste et industrieuse". Ils reçoivent par conséquent des bonus dans l'exercice de certaines de leurs activités militaires et liées à la construction. Ces bonus introduisent un niveau supplémentaire de possibilités de jeu dans la mesure où les joueurs étudieront désormais les points forts d'une civilisation avant de commencer à jouer. Si vous êtes un joueur de type agressif, vous vous intéresserez à une civilisation "militariste", alors qu'un joueur envisageant un parcours diplomatique tirera profit des avantages accordés à une civilisation "religieuse" ou "commerçante".

Chaque civilisation dispose également d'une "unité spéciale" qu'elle est la seule à pouvoir construire ; en fonction de sa place dans l'arborescence des technologies, cette unité sera disponible à une époque plus ou moins reculée. Ceci introduit un nouveau choix intéressant : préférerez-vous jouer les Zoulous, qui obtiennent leurs Impi en tout début de partie ou les Américains qui ne pourront profiter des avantages de leurs F-15 qu'à l'époque moderne ?

En règle générale, les unités "spéciales" ont les même capacités que les unités comparables que peuvent construire les autres civilisations avec un attaque, défense ou mouvement amélioré. Par exemple, l'Archer Babylonien a les même capacités de combat de l'archer standard, mais a un mouvement de 2 au lieu de 1. La plupart eds unités spéciales ont aussi le même coût de construction en boucliers que leur contrepartie standard.

Un autre concept ajouté à Civilization III est celui de "l'âge d'or", qui vise à représenter l'apogée historique de votre civilisation. Durant un "âge d'or", toutes les cases exploitées de votre empire produisent une unité de commerce et un bouclier supplémentaires. L'âge d'or n'intervient qu'une seule fois, dure vingt tours et est déclenché par la première victoire remportée par une de vos unités spéciales sur une unité d'une autre civilisation. L'une des conséquences intéressantes de l'introduction de ces unités propres aux civilisations est que les développeurs de scénarios et de mods pourront désormais créer facilement une liste complète d'unités ne pouvant être constituées que par certaines civilisations. Ceci accroîtra notablement la liberté des créateurs de contenu pour Civ III en matière de génération de scénarios et mods passionnants.

Nous avons pris toutes les précautions nécessaires pour que ces bonus et ces "unités spéciales" ne déséquilibrent pas le jeu. Les puristes pourront désactiver ces nouveautés et jouer avec les règles "Civ Classique", mais pour nous, elles introduisent de nouvelles possibilités que la plupart des joueurs vont apprécier.


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