Civilization a connu le succès sans jamais, même à l'origine, constituer une prouesse technologique. Nous avions l'impression que nous pouvions considérablement améliorer la présentation. Nous avons également eu un énorme retour au sujet de Civ. Les gens avaient de nouvelles idées. Nous en avions aussi. Alors, entre l'amélioration du graphisme et les nouvelles suggestion de gameplay, qu'elles viennent de nous ou des joueurs, nous nous sommes dit qu'il était nécessaire de faire un nouveau jeu.
Je crois que le look de Civ II constituait clairement une amélioration. J'ai la peau dure, et si des gens me disent "Sid, Civilization a l'air d'un jeu pour EGA", j'accepte la critique. Mais nous avons réglé la question avec Civ II. Une grande partie du nouveau gameplay détaillait et prolongeait certaines des idées que nous n'avions pas pu implémenter dans Civ. Je trouve que le système de diplomatie du premier Civ était un peu léger et que le système économique (les caravanes...) était sympa, mais je savais que nous avions ajouté ça vers la fin. Nous ne les avions pas exploités à fond. Ces systèmes ont été un peu remaniés. La plupart des jeux que j'ai conçus étaient assez novateurs, mais la contrepartie des idées nouvelles est qu'elles ne sont jamais totalement abouties. Civ II a été l'occasion de reprendre les concepts de Civ et de les affiner.
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