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Civilization III: Aggiornamento dallo Sviluppatore : Meraviglie e Piccole Meraviglie



MERAVIGLIE E PICCOLE MERAVIGLIE

 

di Dan Magaha
Firaxis Games

Una delle caratteristiche più amate della serie di Civilization è rappresentata dalle meraviglie del mondo. Costruirne una può modificare l’andamento della partita e si può solo assistere impotenti, con una punta di irritazione, quando viene comunicato che uno dei propri vicini è in procinto di completarne una su cui si sta già lavorando. In Civilization III, abbiamo ampliato il concetto delle meraviglie e pensiamo che queste nuove idee renderanno ancora più divertenti le sessioni di gioco.

 
Signore, abbiamo completato l’oracolo
 

In Civ III, abbiamo diviso le meraviglie in due categorie: grandi e piccole. Le prime sono sostanzialmente quelle che chiamavamo “meraviglie” in passato: possono essere costruite solo una volta e il vincitore si prende tutto: chi completa la meraviglia per primo riceve il premio. Le seconde sono un nuovo tipo di meraviglie che possono essere realizzate da qualunque civiltà, ma solo una volta.

Un altro aspetto interessante delle piccole meraviglie consiste nel fatto che non vengono costruite esclusivamente a seguito della scoperta di tecnologie: la maggior parte si rende disponibile dopo che sono stati soddisfatti dei particolari requisiti da parte di un giocatore. Per esempio, non si può costruire Wall Street finché non si posseggono 5 banche. Le altre piccole meraviglie possono dipendere da vari elementi, come la SDI, che richiede la tecnologia “difesa integrata” e 5 batterie SAM per poter essere costruita. Le piccole meraviglie di una città sono inoltre distrutte quando questa viene conquistata, mentre le grandi meraviglie non possono essere catturate. Infine, mentre queste ultime possono essere rese obsolete dalle nuove tecnologie, le piccole meraviglie sono sempre efficaci.

Abbiamo altresì apportato alcuni cambiamenti alle grandi meraviglie, che possono essere completate rapidamente solo sotto la guida di un grande leader. Inoltre, esse sono ora associate a uno o più punti di forza della civiltà (vedi l’Aggiornamento dello sviluppatore). Se gli attributi delle meraviglie che si completano corrispondono ai punti di forza della propria civiltà, si giungerà all’età dell’oro. Per esempio, i Cinesi sono “militaristi” e “industriosi”: se realizzano L’arte della guerra e la Diga di Hoover, ottengono una corrispondenza con entrambi i punti di forza, pertanto inizia l’età dell’oro. Una mossa ancora migliore per i Cinesi consiste nel costruire la Grande Muraglia che soddisfa immediatamente entrambi i punti di forza e attiva l’età dell’oro cinese subito dopo il suo completamento.


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