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Civilization III: Aggiornamento dallo sviluppatore: Abilità specifiche delle civiltà



ABILITÀ SPECIFICHE DELLE CIVILTÀ

 

Di Dan Magaha
Firaxis Games

Uno dei nostri obiettivi con Civilization III era di rendere le civiltà più caratteristiche e distinte: volevamo che differissero in qualcosa di più che nel loro colore. Uno dei metodi con cui abbiamo affrontato il problema è stata la grafica: abbiamo creato leader animati per ciascuna civiltà, con la grafica delle città che varia in base a esse. Un’altra soluzione che abbiamo adottato è stata quella di fornire a ciascuna civiltà dei bonus in base ai loro punti di forza storici.

 
Tabella delle abilità specifiche delle civiltà
[ Clicca qui per visualizzarla ]
 

In Civilization III, ogni civiltà è classificata in base ai suoi punti di forza. Ci sono sei categorie (Military - Militare, Trade - Commercio, Exploration - Esplorazione, Science - Scienza, Religion – Religione e Construction - Costruzione) e ciascuna civiltà ne possiede due. I Romani, per esempio, sono una civiltà con le categorie "Militare" e "Costruzione", di conseguenza ricevono dei bonus in alcune delle loro attività orientate all’ambito militare e alla costruzione. Questi bonus aggiungono un altro livello di interessanti scelte rispetto al gioco, poiché ora si dovranno considerare attentamente i punti di forza di una civiltà prima di iniziare a giocare. Se sei un giocatore aggressivo, dovresti considerare una civiltà militare, mentre un giocatore che sceglie la strada della diplomazia potrebbe trovarsi meglio con una civiltà che possieda le categorie "religione" o "commercio".

Ciascuna civiltà ha altresì un’unità speciale che solo lei può costruire; inoltre, in base all’albero della tecnologia, queste unità possono rendersi disponibili in varie fasi del gioco. Ciò offre un’altra scelta interessante da considerare: giocherai con gli Zulù, che dispongono del loro Impi molto velocemente all’inizio del gioco, o con gli Americani, il cui F-15 si rende disponibile solo nell’era moderna del gioco?

In generale, le unità "speciali" hanno le stesse abilità di unità comparabili che possono essere costruite da tutte le altre civiltà, con attacco, difesa o movimento leggermente superiore. Ad esempio, l'unità speciale dei babilonesi, l'arciere, ha quasi gli stessi valori in combattimento dell'arciere standard, ma un movimento di 2 anziché 1 di quest'ultimo. La maggior parte delle unità speciali ha inoltre gli stessi costi delle controparti regolari.

Un altro nuovo concetto che abbiamo introdotto in Civilization III è quello dell’età dell’oro, implementato per rappresentare il periodo della storia corrispondente all’apice della tua civiltà. Durante un’età dell’oro, tutte le aree del tuo impero su cui hai effettuato dei lavori contribuiscono con un’unità aggiuntiva di commercio e uno scudo, a ogni turno. L’età dell’oro si verifica una sola volta, dura venti turni di gioco e si attiva quando una delle unità specifiche della tua civiltà vince il suo primo combattimento contro un’altra civiltà. Un’interessante conseguenza dell’inclusione di queste "unità specifiche della civiltà" consiste nel fatto che gli sviluppatori degli scenari e dei mod ora potranno facilmente creare un intero gruppo di unità che verranno costruite solo da alcune civiltà. In tal modo, gli sviluppatori che lavorano con Civ III godranno di molta più libertà nel creare interessanti scenari e mod.

Naturalmente, ci stiamo sforzando parecchio per garantire che questi bonus e le unità speciali non sbilancino il gioco. I puristi di Civ potranno disabilitare queste nuove caratteristiche e giocare con le regole "classiche", tuttavia pensiamo che esse aggiungano un nuovo livello di sfida che verrà apprezzato dalla maggior parte dei giocatori.


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